Як це працює
Це не глосарій полів — це вся гра, описана для тих, хто в неї грає. Кожне число на екрані має відповідь на три питання: що його піднімає, що воно дає мені, що буде, якщо його ігнорувати. Константи нижче — поточного сезону; якщо сезон змінить таблицю, зміниться й ця сторінка.
Початок
Аккаунт
Що це. Вхід лише через Google. На першому вході створюється аккаунт; email і ім’я з Google сервер одразу відкидає — у грі їх немає.
Що змінює. Без згоди на обробку гаплогрупи як генетичних даних (окремий екран, окрема галочка) гра не почнеться. Видалення аккаунта стирає персонажа; слава, яку ти вже приніс роду, не відкликається.
Якщо ігнорувати. Немає другого способу входу. Звичайний гравець має одного персонажа на аккаунт.
Декларація клади
Що це. Ти обираєш вузол Y-дерева — кладу, за яку граєш. Поруч можна вказати спорідненість: своя, батька, чоловіка чи інша. Це поле картки, не перевірка ДНК.
Що змінює. Від задекларованої клади будується шлях, з шляху — пул карт; клада визначає твій рід, і на нього лягає слава після бою; шлях також піднімає шану клад. Зміна декларації анулює твої внески сезону по цій лінії й доступна не частіше ніж раз на 30 діб — попередження показується до підтвердження.
Якщо ігнорувати. Без декларації персонажа немає. Обрати «глибше, бо рідкісніше» без розуміння ціни зміни — дорога помилка в середині сезону.
Декларація не перевіряється. Гра вірить тому, що ти написав. Див. також чесні межі.
Нік
Що це. Ім’я персонажа в списках і на дошках: 3–16 символів, латиниця або кирилиця, цифри, _ і -.
Що змінює. Нік видно суперникам. Змінити його можна в налаштуваннях — він проходить ту саму перевірку, що й при створенні, і має лишатися унікальним.
Якщо ігнорувати. Нічого ігрового; лише те, як тебе читають у списку.
Характеристики
Три характеристики купуються за золото: одне золото = одне очко. Перерозподіл вільний і безкоштовний до кінця сезону — можна міняти білд щодня.
Сила → Удар
Що це. Сила задає шкоду одного вдалого удару.
Формула поточного сезону: Удар = 10 × (1 + Сила / 10).
Що змінює. Кожен обмін, де ти влучаєш, знімає більше життя. Карти з підсиленням чи відплатою масштабуються від удару, не від поточного HP.
Якщо ігнорувати. Білд «чиста стійкість» довго стоїть, але мало б’є — бій затягується, і суперник із картами шкоди частіше добиває першим.
Стійкість → Життя
Що це. Стійкість дає лише запас життя. Нічого іншого.
Формула поточного сезону: Життя = 50 + 5 × Стійкість.
Що змінює. Скільки ударів ти витримуєш. Смуги життя на екрані бою читають саме це число.
Якщо ігнорувати. Високий удар при тонкому житті — ти або вбиваєш швидко, або падаєш від першої серії суперника.
Удача → Крит і Ухилення
Що це. Удача піднімає шанс критичного удару (подвійна шкода) і шанс ухилитись.
Формули поточного сезону:
Крит = min(50 %, Удача / 4)Ухилення = min(25 %, Удача / 8)
Що змінює. Імовірність «пощастило» в обміні. Карти зосередження й сум’яття тимчасово зсувають ці відсотки в межах обміну.
Якщо ігнорувати. Білд без удачі стабільніший і передбачуваніший — менше сюрпризів в обидва боки.
Економіка доби
Золото
Що це. Єдина валюта характеристик. Досвіду й рівнів персонажа немає: золото капає за день, не за бої.
Правила поточного сезону: старт 30; +2 за добу; незабране накопичується щонайбільше 7 діб; хто зайшов усередині сезону — отримує накопичене, але не більше ніж за 14 діб. Забирається автоматично при відкритті гри, з повідомленням про кількість.
Окремо від власного — бонусне золото від Спадку: воно розкладається в тій самій пропорції, що й власне, і показується окремим рядком.
Якщо ігнорувати. Тиждень відсутності майже нічого не коштує; місяць — уже три тижні золота. Нерозподілене золото на картці — слабший бій, ніж міг би бути.
Сезон
Що це. Відрізок гри завдовжки 70 днів (поточний сезон). На межі сезону золото й характеристики скидаються; рейтинг не скидається; слава родів «за всі сезони» й шана клад лишаються, а сезонна слава роду — і з нею Спадок — рахується наново.
Що змінює. Усі грають у спільне вікно балансу: за 70 днів набирається 170 золота (30 + 70×2), характеристики лишаються тризначними, бій не роз’їжджається роками.
Якщо ігнорувати. Рейтинг і слава родів — довгі ставки; білд персонажа — лише цього сезону. Плануй розподіл під 70 днів, не під «назавжди».
Ліміту рейтингових дуелей на добу зараз немає (константа сезону вимкнена). З тим самим суперником — не більше 3 дуелей за добу.
Але грати без ліку невигідно. Внесок у славу роду за сезон росте не лінійно з кількістю боїв, а як корінь: 10-й рейтинговий бій сезону платить у славу ~16 % від того, що заплатив перший, 100-й — ~5 %, 400-й — ~2,5 %. Це схил, не стіна: гра не забороняє битися хоч щогодини, але й не примушує до цього — той, хто грає десять боїв на день, не тягне рід далі, ніж той, хто грає один-два.
Бій і підбір
Рейтинг
Що це. Elo-цінник твоєї гри. Він же підбирає суперників і задає розмір виплати слави.
Що піднімає. Перемоги над тими, кого рейтинг вважав рівними або сильнішими. Поразки опускають. Перші ~10 рейтингових дуелей за весь час — калібрування: крок більший, і суперник може бути позначений як «ще не калібрований».
Що змінює. Кого ти бачиш у списку і який множник стоїть біля рядка. Рейтинг не скидається між сезонами — він вимірює гру, не куплений лоадаут.
Якщо ігнорувати. Список суперників і виплати все одно крутяться навколо нього. Бити лише слабших майже не качає рейтинг і майже не платить славою.
Множник
Що це. Голий показник «наскільки рідкісний для тебе цей результат» — той самий фактор несподіванки, яким уже множиться пул слави. Це не парі і не ставка: ти нічого не ставиш; множник — властивість рядка суперника, як цінник.
Формула поточного сезону: S = min(−log₂ E, 4), де E — твоє до-бойове очікування Elo проти цього суперника. На екрані — ×S з однією десятиною (наприклад ×2,1).
×1,0— рівний бій за визначенням (E = 0,5)×2,0— бій, який за рейтингом ти програєш приблизно тричі з чотирьох×4,0— стеля; далі виплата не росте. Коли стеля вже тримає — на передбойовому екрані є помітка
Три смуги позаду числа (константи сезону: від 1,0 і від 2,0):
- ризик — ти аутсайдер
- рівний — чесний бій
- легкий — платить мало; при майже певній перемозі — майже нічого
Що змінює. Лише читабельність. Ігнорувати множник = отримувати рівно ті самі виплати, що й раніше; колонка нічого не віднімає.
Якщо ігнорувати. Легко витратити вечір на стовпчик ×1,0 і дивуватись, чому рід майже не росте. Дивись на множник там, де обираєш рядок.
Вибір суперника
Що це. Список живих гравців (синтетичних суперників немає), підібраних за рейтингом. У рядку — нік, клада, рід, спільна клада з тобою і скільки років тому розійшлися ваші лінії (округлено), характеристики, множник, рейтинг.
Що змінює. Кого викликаєш — той бій і та виплата. Сортування за множником — клієнтський вид над однією відповіддю сервера; типовий порядок — серверний.
Якщо ігнорувати. Перший рядок «як є» часто найспокійніший і найбідніший на славу. Немає з ким битись — екран має сказати це прямо, не мовчазним порожнім списком.
Карти й рука
Що це. Кожна карта — одна мутація (SNP) на твоєму шляху від кореня до задекларованої клади. Паспорт карти (ініціатива й ефект) закріплений у каталозі сезону; ти його не обираєш — обираєш, яку карту зіграти.
Рука у всіх однакова за розміром (4 у поточному сезоні). Довший шлях дає ширший пул, не більшу руку. Молодші (ближчі до кінця шляху) мутації приходять у руку частіше за глибокий корінь.
Хід обміну. Ти обираєш карту на екрані бою (або б’єшся «голими руками», якщо рука порожня). Захисник відповідає своїм планом автоматично. Менша ініціатива б’є першою; далі — ефекти, ухилення, крит, шкода.
Ефекти в двох словах: підсилення й пробій збільшують шкоду; броня її ріже; отрута знімає життя щообміну з наступного; приголомшення пропускає хід суперника; зосередження й сум’яття крутять крит/ухилення; відплата б’є у відповідь. Порожня рука не є поразкою — бій іде, доки в когось життя не впаде до нуля.
Якщо ігнорувати. Випадковий вибір карти все одно б’ється; продуманий — ловить броню, коли тонкий, і добивання, коли суперник на волосинці.
Журнал і смуги життя
Що це. Журнал — повний запис обмінів: чиї карти, хто бив першим, чи був крит чи ухилення, скільки знято. Смуги життя на екрані бою й на картці бою йдуть за журналом, не «відчуттям».
Що змінює. Після бою ти бачиш, що саме зробила обрана карта. Незбіг журналу з правилами — помилка, не «так і треба».
Якщо ігнорувати. Можна грати навмання; тоді множник і білд вирішують більше, ніж рука.
Рід і слава
Клада, шлях, рід
Клада — вузол дерева, названий однією мутацією (решта набору — «+ще N»). Це не народ, не мова і не регіон.
Шлях — ланцюг клад від кореня дерева до твоєї декларації. З нього збирається пул карт.
Рід — одна з 20–50 гілок, на які нарізане все дерево. Роди не перетинаються: кожна клада належить рівно одному роду. Твій рід — рід задекларованої клади; окремо його не обирають. Назва роду англійською і не перекладається. Кліком з картки персонажа чи клади відкривається картка роду: корінна клада, учасники, слава, рівень, місце в сезоні й внески гравців.
Учасники роду — протестовані чоловіки (клієнти FTDNA з Y-тестом) у кладах роду, зафіксовані на сезон. Дерево нарізане так, щоб роди були співмірні за учасниками. На Спадок це число не впливає.
Слава роду
Що це. Очки, які твої рейтингові бої приносять твоєму роду. Увесь пул бою N іде одному роду — роду твоєї задекларованої клади; по шляху нічого не розмазується і не згасає. Славу отримує лише той, хто викликав: захисник у чужому бою роду нічого не приносить.
Пул одного бою (поточний сезон, без сезонного демпфера): перемога N = 100 × S; поразка — менша частка того самого S, ще й помножена на «звитягу» (скільки життя ти зняв із переможця). Перемога завжди платить строго більше за поразку в тому самому бою — зливати невигідно. Перемога над сильно слабшим майже нічого не платить.
Чим більше рейтингових боїв ти вже провів у сезоні, тим сильніше демпфер √k стискає абсолютні виплати; множник при цьому лишається тим самим.
На картці роду дві суми: слава (сезон) — з неї рахується Спадок; слава (усі сезони) — накопичена історія роду.
У клади слави немає. Слава живе лише на роді й звідти годує Спадок. Живий показник клади — шана.
Якщо ігнорувати. Рід стоїть. Слава не капає сама — лише з боїв гравців роду, твоїх і родичів.
Шана клади
Що це. Символічний показник клади — окреме слово від слави роду навмисно. Шана ні на що не витрачається: не купує золота, рівня, місця в підборі. На картці клади це одне число з підписом, що воно — знак честі.
Що піднімає. Кожен твій рейтинговий бій розкладає пул N по шляху від задекларованої клади вгору: частина «я саме тут», решта — внески піддереву предків. Кузина гілка на тій самій глибині під спільним предком бачить те саме число на своїй картці: шана спускається всьому піддереву однаково, не «чим глибше — тим менше».
Чому числа по шляху не складаються. Одна дуель нараховує шану багатьом кладам одразу. Сума шани двох клад уздовж шляху не дорівнює твоєму внеску і нічого не вимірює — тому екран ніколи не показує «мій вклад у шану» й не дозволяє додати два числа шани.
Якщо ігнорувати. Нічого не ламається: шана не годує Спадок і не дає переваги в бою. Це таблиця честі клад, не гаманець.
Рівень роду
Що це. Сезонна слава роду, стиснута в мале ціле число. Одиниця — одна перемога в рівному бою, 100 слави:
рівень роду = ⌊log₂(1 + слава роду (сезон) / 100)⌋→ 0, 1, 2, …
| Слава роду (сезон) | Рівень |
|---|---|
| 0–99 | 0 |
| 100–299 | 1 |
| 300–699 | 2 |
| 700–1 499 | 3 |
| 1 500–3 099 | 4 |
| 3 100–6 299 | 5 |
| 6 300–12 699 | 6 |
| 12 700–25 499 | 7 |
Що це значить на практиці. Кожен наступний рівень потребує вдвічі більше слави, ніж попередній. Перші рівні рід набирає швидко: один активний гравець за сезон сам виводить свій рід на 2–3. Далі кожен рівень коштує стільки, скільки всі попередні разом. Рід, де грає багато людей, стоїть вище, але вдесятеро більше слави — це лише близько трьох рівнів.
Якщо ігнорувати. Нічого не ламається. Рівень росте від боїв усіх гравців роду, не лише твоїх.
Спадок і бонусне золото
Що це. Одне ціле число на картці персонажа — рівень твого роду. Воно однакове для кожного гравця роду: твої бої піднімають Спадок усім родичам, їхні — тобі.
Формула поточного сезону: Спадок = рівень роду = ⌊log₂(1 + слава роду (сезон) / 100)⌋. Бонусне золото = 5 × Спадок, але не більше ніж +50 % від власного золота (стеля округлюється вниз). Воно розкладається автоматично в пропорції твого білду.
Що змінює. Трохи більше характеристик без додаткових днів гри. Не міняє сам білд — підсилює той, який ти вже обрав.
Якщо ігнорувати. Нічого не ламається; просто граєш на голому власному золоті. Розшифровка Спадку на картці персонажа показує твій рід, його сезонну славу й рівень — ті самі числа, що й на картці роду.
Лідерборди
Три вкладки — Рід, Клада, Гравець. Кожна сортує за своїм числом і кожна відкривається на твоєму власному рядку: він підсвічений і позначений «Ви».
Місце (номер у списку)
Кожен рядок кожної дошки показує місце від початку — 1 у того, хто перший. Над списком видно й твоє власне місце та скільки рядків у дошці всього: «Ваше місце: 500 з 86 971».
Дошки клад і гравців показують вікно зі 100 рядків, а не весь список: за замовчуванням те, у середині якого ти. Кнопки — «Топ» і «Моя позиція» (вона активна, коли ти відійшов від свого рядка), «Вгору» над списком і «Вниз» під ним. Сторінки не перекриваються: вниз і назад угору повертає тебе в те саме вікно.
Місце — це місце на момент запиту. Дошка клад перебудовується після дуелей, не частіше ніж раз на хвилину, тому щойно набрана шана може з’явитися з невеликою затримкою.
Рід
Усі роди сезону, сорт — сезонна слава роду, від найбільшої. Тут без сторінок: родів небагато, видно всі одразу. Клік по рядку відкриває картку роду.
Клада
Сорт — шана клади, від найбільшої. При рівній шані вище стоїть та, що ближче до кореня дерева.
У дошці показуються всі клади з шаною більше нуля — незалежно від того, скільки протестованих закінчується на цій кладі й чи хтось її задекларував: шана нараховується без огляду на це. Клада з нульовою шаною рядка не має, тож своя клада, на яку ще нічого не лягло, у дошці з’явиться, щойно на ній осяде шана. Місце — це номер рядка від початку, тож кожна клада з шаною рахується в нумерації.
Гравець
Сорт — рейтинг, від найбільшого. Це дошка сезону: у ній ті, хто в цьому сезоні грає.
Чесні межі
Що гра не обіцяє
- Декларація не перевіряється. Немає звіряння з FTDNA-профілем у v1.
- «Протестовані» ≠ населення. Це клієнти FamilyTreeDNA з Y-тестом, не чисельність жодного народу.
- Клада — вузол дерева й нічого більше. Гра не приписує кладі народу, мови, регіону чи історичного періоду.
Джерела даних і той самий текст застережень — на сторінці атрибуцій.
Приклад на числах
Усі константи — поточного сезону. Перевір на своїй картці.
Персонаж: день 1 і день 70
Старт 30 золота. За 70 днів при щоденному заході — 170 золота (30 + 70×2). Життя й удар ростуть разом, тож «ударів до смерті» проти такого ж білду лишається близько п’яти.
| Коли | Білд (С/Ст/У) | Золото | Життя | Удар | Крит | Ухил. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| День 1 | 10 / 10 / 10 | 30 | 100 | 20 | 2,5 % | 1,25 % |
| Кінець сезону | 60 / 60 / 50 | 170 | 350 | 70 | 12,5 % | 6,25 % |
Перевірка формул: життя 50 + 5×10 = 100, удар 10×(1+10/10) = 20; у кінці 50 + 5×60 = 350, 10×(1+60/10) = 70; крит min(50 %, 50/4) = 12,5 %; ухилення min(25 %, 50/8) = 6,25 %.
Один рівний бій і слава роду
Ти викликаєш суперника з ×1,0 (рівний бій) і перемагаєш. Пул перемоги без сезонного демпфера: N = 100 × 1 = 100.
Усі 100 слави йдуть твоєму роду. Нехай до бою в нього було 1 400 сезонної слави:
- до бою рівень роду
⌊log₂(1 + 1 400 / 100)⌋ = ⌊log₂ 15⌋ = 3 - після бою слава роду (сезон) =
1 500 - рівень роду
⌊log₂(1 + 1 500 / 100)⌋ = ⌊log₂ 16⌋ = 4
Цей бій якраз підняв рід на рівень 4. До рівня 5 потрібно 3 100 слави — ще 1 600, шістнадцять таких перемог на весь рід. Скільки людей у роді, на рівень не впливає: важить лише, скільки слави рід набрав разом.
Від Спадку до бонусного золота
Рівень роду 4 — отже, Спадок на картці кожного гравця цього роду = 4. Бонус:
5 × 4 = 20золота- стеля +50 % власного: при 45 власного золота стеля
⌊22,5⌋ = 22, тож 20 проходить; на старті сезону (30 власного) стеля 15 — бонус 15
Підсумок ланцюжка: множник на списку → пул бою → слава роду → рівень роду → Спадок → бонусне золото на картці. Обери важчий рядок — і весь ланцюжок рухається сильніше; обирай лише «легких» — і рід майже стоїть.
© AtlasDNA · константи поточного сезону · якщо розходиться зі грою — права специфікація продукту, цю сторінку виправляють